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SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS (AC) 【さうんどぼるてっくす すりー ぐらびてぃ うぉーず】 ジャンル 音楽シミュレーションゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼働開始日 2014年11月20日 判定 良作 SOUND VOLTEXシリーズ ※同タイトルのWin(コナステ)版も存在しますが、本項目ではアーケード版について解説します。コナステ版は参考記述扱いで後述。 『III』で実装された新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 コナステ版(参考記述) 前作からインターフェースが変更され、よりサイバー・デジタルチックなデザインとなった。 『III』で実装された新要素 新たな譜面難易度「GRAVITY」の登場 『BOOTH』、『infinite infection』の楽曲に、『III』で追加された新要素(カメラワーク変更、同サイドのBTロング+FXロングや同サイドのBTショート+チップFX、つまみ始点フリーなど)を盛り込んだ譜面。 EXHAUST譜面のさらに上を行く難易度であり、旧曲でも『III』新要素を体感することができる。 なお『II』で「INFINITE」が追加された楽曲に、新たに「GRAVITY」が追加された例は現時点(2015/8/30)では存在しない。 解禁には『II』と同じく「INFINITE BLASTER」のシステムを使用する。 ストーリーの追加 公式上で構築された世界観「ボルテ学園」を舞台に、作中オリジナル曲のジャケットなどに登場したキャラクター「レイシス」「烈風刀(れふと)」「雷刀(らいと)」などの掛け合いを体感できるようになった。 なおストーリーモードが新たに設けられているわけではなく、ストーリーを進めていくためには、通常プレー時に課される課題を達成していく必要がある。 課題を達成すると、3曲プレー終了後のトータルリザルト画面においてストーリーが進行し、次の課題が追加される。 ストーリーは複数の課題を内包したエピソード形式で配信され、課題を達成していくことで1章ごとに1~2曲解禁できる楽曲が入っている。解禁対象がSDVXIIIオリジナル曲の場合は、特定の課題を達成するかそのストーリーをクリアすることで初めてその楽曲が選曲可能となるが、FLOOR楽曲の場合は最初からNOVICE譜面のみ無条件でプレー可能になっている。 オンラインモードで課題を達成→トータルリザルトでストーリーが進行し次の課題を確認→次のクレジットで新たに課された課題を達成……といった流れで進めていく。 「バトルシーケンスシステム」システム ストーリーの一環であり、ネメシスクルーを使用した敵とのバトルシステム。一定以上HPを減らすごとに対象楽曲の譜面が低難易度から解禁されていき、撃破することでEXH譜面が解禁される。 ネメシスクルーはジェネシスカードの一部PUR(最上位レアカード)入手の際や、プレーボーナスで入手でき、未所持の場合はデフォルトのレイシスが選択される。 ただしデフォルトのレイシスは能力値が低めに設定されており、PURカードのような特効の相手もいない。 デフォルトのレイシス以外はスキルを所持しており、プレー結果によりステータスが強化される。 スキルのレベルはジェネシスカードがダブった際に強化される。(イベント開始前に引いたカードも対象) ネメシスクルーの関係ないジェネシスカードもステータス強化には関わっており、今までに引いたジェネシスカードからステータスボーナスが算出される。引けば引くほど強くなるため、引いた枚数によってはそれだけでかなりの強化になる。 新たな称号、「Lv11 或帝滅斗(アルティメット)」と「Lv∞ 暴龍天(ボルテ)」の追加 スキルアナライザー第4回コースにて追加された。それまで最高の称号であった「Lv10 剛力羅(ゴリラ)」よりさらに上の段位にあたる。 「或帝滅斗」は難易度15の中でも最強クラスの譜面が課題曲となっており、「暴龍天」に至っては現時点での最高レベル16を3曲続けて厳しいゲージの元で完走しなければならない。 これらは剛力羅以下の段位と違い、課題曲となっている3曲全てを解禁しなければ挑戦権すら得ることができない。特に「暴龍天」の課題曲を解禁するにはかなり複雑な手順や相当の実力が必要であり、まさに選ばれし者だけがその扉を叩くことができるという仕様になっている。 「リアルアピールカード」の登場 正式名称は「ジェネシスカード」。これまではゲーム上の存在だったアピールカードを、印刷して実際に入手できる。ゲームモード選択時に「GENERETOR START」を選択すると入手可能。 カードの絵柄は楽曲ジャケットのものから、KONAMIスタッフによる描き下ろしイラスト、過去にイベント告知に使用されたイラスト、FLOORにて公募されたイラスト等々。 ジェネレーターは第一弾、第二弾…といった感じで30~50枚単位でパッケージ分けされており、中には他作品とのコラボジェネレーターや、CD等のグッズ特典やイベント来場特典で配布されるシリアルコードを使って排出するスペシャルジェネレーターも存在する。 カードにはレアリティが設定されており、基本的には「PUR(パーフェクトアルティメットレア)」「UR(アルティメットレア)」「金枠」「銀枠」の4種類。金枠はレア、銀枠はコモンに相当する。 PURカードにはゲーム内で使用できる「ネメシスクルー」という特典が付いており、プレー中画面に登場するナビゲートキャラをPURカードの絵柄のキャラクターに変更できる。 URカードはゲーム内で使用できる「サブクルー」が特典として付属しており、バトルシーケンスにおける補助効果を持つキャラとして付けることができる。 一部の金枠カードには、ゲーム内のアピールカードとしても使用できる特典が付いている。 コインプレーの場合は2クレジット分(*1)、2016年3月下旬の意アップデート以降はPASELIでもLIGHT STARTの料金に+100円で、1枚購入のGENERATOR LIGHT STARTを利用可能。 PASELIで支払う場合、GENERATOR STARTを選択し追加料金を支払うことで印刷枚数を1~5枚まで選択することができる(1枚分は基本料金(*2)に含まれている)。この場合は3曲完全プレー保証となり、途中でクラッシュしようが必ず3曲プレーできる。恐らく複数カードの印刷にかける時間を確保するためと思われるが、料金は当然高くなるので注意。 なお、カード購入時はたとえGENERATOR LIGHT STARTであってもスキルアナライザーのプレーが不可能になる。 一言で言うと「オレカバトル」などの技術を再利用した要素。カード裏の模様はまさにそれ。その場で印刷される事もあって、レアカードだけが抜けた状態でプレーといった心配は一切ない。 実際、上部のいかにもな物体は単なる装飾であり本体は荷物置き部分の内側にあるプリンターである。 入手したカードの種類はゲーム内データとして自動的に保管される。 特定のカード入手時にはアピールカードやネメシスクルーも自動で入手できる。 ダブりへの救済として「ジェネ力(りょく)」システムが途中から追加された。 既に所持しているカードを1枚引き当てるごとにジェネ力が10%ずつ溜まっていき、100%溜まった回の次のプレーでジェネシスカードを引くと、ジェネ力を消費して未所持のカードを必ず1枚入手できるというもの。 この対象は銀枠からPURまですべて対応しているため、カードを引き続けていれば最終的には必ずコンプリートできるという仕様になっている。 時折、期間限定で全3枚~全5枚程度の小規模なスペシャルジェネレーターが登場することもある。 枚数が少ないからか、複数枚同時に引いても重複する場合もある。中にはそもそもラインナップが1枚しかないものも。 後に登場した「ひなビタ♪」とのコラボ企画である「ここなつジェネシスカード祭(全5枚)」では、複数枚引きで重複しない仕様が復活した。 ARS(Alternative Rate System) 「GENERETOR START」をPASELIで料金を支払って選択した場合のみ使用可能。Excessive Rateでプレーした際に、途中でゲージが0%になってもTRACK CRASHとならずに、ゲージが通常のEFFECTIVE RATEに切り替わってゲームが続行され、曲の最後までプレーできるというもの。 元々3曲完全保障であるためARSを使わずとも途中落ちを恐れることなくプレーできるが、Excessive Rateで抜けられるかもしれない…という譜面に対して気軽にExcessive Rateが使えるところや、譜面全体の感覚を掴みながら挑戦できるという利点がある。 スキルアナライザーの課題曲に複数のコースが設定された IIでは課題曲が各段位それぞれ3曲固定であり定期的に入れ替わる仕組みになっていたため、特定の曲が苦手なだけで段位を上げることができないという現象が発生していた(特に個人差が大きいとされた「凛として咲く花の如く」や「大宇宙ステージ」などが居座る場合も多かった)。 今作は1回毎の段位更新でも内容が大きく異なる複数のコースが用意されるようになり、現在は10以上のコースが用意されている。そのうち1つのコースでも完走すればその称号を取得することが可能。 最新のコースを完走すれば称号プレートに銀枠、全コースを完走すれば金枠が飾られるなど、同じ段位の中でも実力が細分化して現れる仕様は引き継がれている。 「FLOOR INFECTION」「POLICY BREAK」の仕様変更 2015年1月末から『II』に引き続き再開され、解禁途中の物がある場合は以前のゲージを引き継いだ。 『II』では別機種の同時並行開催(過去イベントは2つ、新規イベントは最大3つ)という形だったが、本作では該当機種の全イベントが同時開催される形になった。 例として、再開初回のリフレクビートとのイベントでは、リフレクビートとの間で行われた過去の4イベントが全て同時開催された。 代わりにゲージは独立する形になっており、同時開催の弾から個別に選んでゲージを選んで増やす形になった。 ゲージ選択式になった事で、ゲージ選択時に余ったゲージは別のゲージに使えるようになった。 「FLOOR INFECTION」は今までは3曲固定だったが、1曲及び2曲の場合もあり。 この場合、1曲開催は3回プレー、2曲開催は2回・3回で計5プレーで終了となり、相応にプレー回数も減っている為、縮小開催という形。 中には通常よりも解禁が重くなっている弾もあり、そちらは1曲開催で8回プレー、2曲開催で6回・6回で計12プレー、3曲開催で2回・4回・6回で計12プレー、と相応に必要回数が増えている。 今作では今までずっと触れられていなかった『beatmania IIDX』との連動も行われ、ポップンの前例からキー音が不安視されていたが、きちんとキー音を切った上での移植が行われた。 この際は、今までの8クレでボルテ1曲、連動先3曲という形ではなく、上記のようにお互い6クレで1曲という形に変更された。 課金アイテムの登場 HPの購買部にて、アピカを回すためのパケット(Pc)や楽曲をインプットするためのブロック(Blc)に関する課金アイテムの販売が開始された。 1クレジットごとに獲得量が1.5倍になる「ブースター」や、PcをBlc、あるいはBlcをPcに一定量だけ変換できる「エクスチェンジャー」がある。 評価点 さらに増加した譜面パターン 同サイドにおけるBTロング+FXロングや同サイドのBTショート+チップFX(重ね配置)、アナログデバイスの始点フリー化(アナログラインがどこからでも始まる)、アナログデバイスがレーン外に飛び出すなど、譜面バリエーションはさらに豊富に。 また、演奏画面中に表示されるレーンが前後傾斜、上下移動をするところもあり、演出が強化された。 ちなみにこれらの新要素は『III』稼働時点から追加された曲の全譜面(NOV・ADV譜面も例外ではない)、または上述した旧曲の「GRAVITY」譜面に存在。 システム面もさらに向上 Hi-SPEED調整 上限が最大6倍だったが、7倍にまで上げられるようになった。 スタートボタンを押しながらテンキー「6」を押すことで曲開始時点のHi-SPEED値を固定できるようになった。 これにより、マッチング画面で曲のBPMに合わせてHi-SPEEDを変更する手間がかからなくなり非常に快適。 また、スタートボタンを二度押しした状態でつまみを回すことで、Hi-SPEED値を1単位で調整することもできるようになった。 EARLY/LATE表示を追加 演奏画面にEARLY(早押し)、LATE(遅押し)表示が追加され、どのタイミングでずれているかが把握できるようになった。 なおこのEARLY/LATEを表示する位置も、4つの高さから好きな位置を選んで表示できる。 判定調整機能の実装 2014/12/4アップデートより追加。スタートボタンを押しながらテンキー「3」、「9」を押すことで、-8~+8まで調整可能に。 ちなみに判定についてはバージョンが変わって若干深めになったこともあり様々な論争が巻き起こっていたが、公式のこの対応により大方収束した。 つまみの色が変更可能に 赤、青、黄、緑の4種類から選択可能。おそらく色覚異常者に対する配慮の一面もあると思われる。 ちなみに左右どちらも同じ色にするネタプレーも可能だが…。 選曲画面のフォルダ分けも細分化 Ver.別やジャンル別はもちろん、レベル別にも絞り込めるようになった。 トラックインプットステーション、アピールカードジェネレーターも大幅改良 トラックインプットに絞り込み機能の追加 前作までは解禁したい曲を探し出すのが非常に煩わしかったが、今作から選曲画面と同じフォルダ分けが実装され、目当ての曲が見つけやすくなった。 トラックインプットでBT「A」を押すことでまとめて選曲が可能に 上限はなく、ポイントさえあれば数十曲でもまとめて解禁が可能。 アピールカードも最大10枚まで一気に排出可能になり、前作のテンポの悪さを改善。 どちらも今までは1クレで数曲や数枚が限度だった為に、溜めたポイントが消化しきれない事が多々あったが、その心配はほぼなくなった。 衰えることのない楽曲追加ペース 本作においても楽曲追加ペースは落ちておらず、様々な楽曲が順次追加され続けている。 収録曲は500曲を超え、全曲触るだけでも大変なほどの豊富な曲数を誇っている。 隠し曲追加の為の補助 後述する通り、相変わらず隠し曲の解禁方法自体に改善はないのだが、プレーボーナス等は定期的に行われている。 SDVXIII稼働日と同日に無印からアップデートされたREFLEC BEAT groovin !! Upperとの連動ボーナス獲得システム「W.UP リフレ・パケブロインフェクション」により、リフレクを1プレーするごとに200PCと300BLCを獲得できる。 次回作『REFLEC BEAT VOLZZA』の稼働に伴い、稼働日前日の2015年10月27日に「W.UP リフレ・パケブロインフェクション」は終了した。 スキルアナライザーが複数のコースずつ(最大3列ずつ)配信されるようになったため、新コース配信後に自分のクリア可能なレベルのコースを1列に一つずつクリアするだけで1536PC/1536BLCほどを楽に獲得できる。 「一定期間内に1日1回のプレースタンプを溜め一定数ごとにボーナスBLC」(イベントによっては1日10個まで押せ、完了時に新しい台紙で押し直し可能な場合も)、期間内は一日一回ボーナスBLC配布等といったプレーボーナスイベントで結構な量のBLCを貰えることも多い。 ストーリーの進行によるPC/BLCのボーナスもある。半減はするがストーリーを周回するごとにゲットでき、楽曲解禁のところは次回では500BLCゲットできる。 六章では後述の通り解禁が大変なもののその分ボーナスも多くなっており、楽曲を解禁するごとに3000BLC、つまり5曲合計で15000BLCも取得可能。 2015年7月16日からは夏のボーナスとして、「1プレーに1曲ランダムで自動解禁」という大放出イベントも開始された(「解禁に条件が必要ない」「前作までの曲」「難易度EXH以下」という制限はあり、1日に解禁できるのは3曲まで)。 購買部の販売アイテムによる補助を入れれば気持ち程度楽になった。 5回分で150Pである為、おおよそ1.3回分のプレー金額で入手ポイントが1.5倍になる形。高いと見るか、あるだけ助かると見るかは人それぞれといったところか。 2015年12月4日のアップデートで「おすすめ楽曲」フォルダが追加された。主に隔週で入れ替わる9曲が選出され、おすすめ楽曲をプレーすると通常の2倍のPC/BLCを獲得できる。 楽曲の好き嫌い、新曲か否かに拘らなければ「おすすめ楽曲」フォルダ内の曲をプレーし続けることでかなり効率よくPC/BLCを稼ぐことができる。 賛否両論点 新たに追加された譜面演出に関して 楽曲によってはレーンの前後傾斜、上下移動がかなり激しい。他、直角ラインが中央から逆側に走るケースもとっさには見分けが効きにくい。 譜面の視覚的なセオリーを破壊しかねないアンフェアな要素であるため、一部では不評が出ているが、画面の回転に元々そういう要素がもたらされていたゲームである為、難易度の一つとして受け止める声もある。 嫌われるだけの要素ではなく、『木彫り鯰と右肩ゾンビ』等、効果的に使われて好評の譜面も存在する。 譜面難易度が大量に下方修正 今作稼働時に約70の楽曲・譜面の難易度Lvが変更されたが、そのうち上方修正されたのはわずか9譜面で、残りは全て下方修正となった。 音ゲー全般に言えることだが、本作も例に漏れずインフレ化が進んでいるようだ。 これも音ゲーではよくある事だが、今回変更された中には何故下げたと言われている物もあるし、もっと弱いのに何故コレが下げられないのか、といった物もある。 「FLOOR INFECTION」「POLICY BREAK」の仕様変更 該当機種の過去弾全てが同時開催されるようになった為、開催さえされれば逃した弾の解禁自体はしやすくなった。 とはいえ、その機会を逃すと次の機会がいつになるかわからない点は改善されていない。しかもイベント頻度自体が以前に比べると落ちている。 特にギタドラとの連動は『II』×『OverDrive』での連動を最後に『III』と『Tri-Boost』では稼働中一度も開催されないままどちらも次作へ移行となった。 「FLOOR INFECTION」については、『II』では機種が異なるとはいえ同時にゲージを伸ばせたのが、選択式になった為にそれが不可能になった。 例として『II』で同時開催された10弾(DDR)・11弾(Rb)・12弾(pm)ではSDVXを8回プレーだけで計3弾を同時解禁できたのだが、『III』でこれらが復活開催された時はそれぞれ別々に8回ずつ(24回)が必要となっている。 一応『II』で同じ機種のイベントが複数開催された事はないので、機種間1対1で見た場合には悪化してはいない。その為、主にこの問題がのしかかるのは複数機種プレーヤーになる。 解禁条件の緩和などはないため、新規にイベントに参加したプレーヤーなどは短期間にかなりのクレジット数が必要になってしまっている。 第15弾(Beatmania IIDX)ではお互いに6クレで1曲(2回分同時開催なので正確には12クレで2曲)という形になり、ボルテ側からすれば不公平感がなくなり必要クレジット数も減る形になったが、以降の新規開催の際には結局以前の8プレーで1曲(連動側は3曲)形式に戻った。 新曲の高難易度化 上位プレーヤーが増えてきたのを受けてか、前作まで以上に新曲EXHAUST譜面におけるレベル14以上の割合が増えた。 新曲として追加されたレベル14以上の割合は、『BOOTH』で約3分の1なのに対し、『II』では約3分の2、今作に至っては4分の3以上を占める。レベル11以下のEXHAUST譜面に至っては現在ゼロ。 レベル12以下はADVANCED譜面で増えている為、ちょうど合間のレベル13への追加が少なくなってしまっている。 とはいえ、14への追加ですら手ごたえがないと感じるプレーヤーも多い為、15以上の曲が多く追加されている事自体は喜ばれてもいる。 また新曲として追加される曲の大半が同レベル帯の中でも上位、あるいは詐称レベルであり、レベル全体としてもインフレ化が進む要因のひとつになっている。 問題点 ほとんど緩和されない隠し要素の解禁 楽曲解禁にブロックを必要とするのは変わらず。『II』の楽曲もいくらか値下げしたが、『III』の楽曲のEXHAUST譜面は相変わらず『II』当時のレートそのまま。 選んだ譜面とその下位難易度の譜面をまとめ買いせねばならない仕様もそのままである。 条件が必要な解禁曲の緩和もなし。また『II』で一度条件を満たしていても未購入のまま終わった場合、『III』で新たに条件を満たしなおす必要がある。 ブロックが必要な点はともかく、条件に関してはそろそろ緩和を望む声も多い。 ジェネシスカードの問題点 当初はアピールカードに近しい収集要素でしかなかった割に、カード1枚当たりの値段がおよそ100円と単純に値段が高い。 ジェネシスカードには描き下ろしイラストも多数存在するが、イベントで使われたイラストや楽曲ジャケットなど、本来ならば従来のアピールカードが担っていた役割を横取りしてしまった感も否めない。 ジェネシスカードが登場して以降、追加されるアピールカードはほとんどミッションやスタンプからの報酬となってしまい、アピールカードジェネレーターへの追加は長く滞ることとなり、あくまでゲーム内のアピールカードの収集に精を出していたプレーヤーからは不満も上がった。 ランダム入手である以上、当然ながら「ダブり」も存在する。 一応、1プレー時にまとめて複数枚(最大5枚)引けば重複しないというサポートはあり、後に登場した「ジェネ力」システムのおかげで多少なりともコンプリートしやすくはなった。 ダブりはバトルシーケンスの強化に使われるため、ある程度フォローはされているというべきか。 小規模イベントの際、同時引きでも重複回避が出来なかった為、枚数が少ないからと試しに手を出したプレーヤーが痛い目を見た、なんて話も。 後にバトルシーケンスでダブリも含め使い道は出来たが、はっきり言ってしまえば「課金ガチャ」がゲームに関わるようになってきたということである。同様に、ネメシスクルーや付随アピールカードは自動入手である為、これらをトレードで入手する事は出来ない。 バトルシーケンスの問題 要約すれば1曲解禁につきなんと20クレほど。それを緩和するには「課金ガチャ」あるのみ。つまりどのみち相当な貢ぎを強いられる要素であり、「アーケードなのにソシャゲ化している」との悲鳴まで上げさせた。 ナビゲートキャラのカスタム要素であるネメシスクルーを所持していればそれだけで解禁が1.5倍程は早くなり、特定のクルーは特定の相手にさらに3倍の効果がある。加えて今までに引いたジェネシスカード毎にステータス強化がある為、引けば引くほどステータスが強化される。 しかし、そのネメシスクルーの入手は先述したジェネシスカードの中でも当選率が極めて低いPUR(パーフェクトアルティメットレア)入手が条件である。ジェネシスカードを引いた履歴を元にネメシスクルーの入手や強化が行われるのでトレード不可なのもかなり厄介。 一応ジェネシスカードを引かずともプレーボーナスによるクルーの配布も行われたが、一つは夏休みの45日間程の間の30日間にプレーが必要(一日限定一つのスタンプを押し、30個目で獲得)だった為、頻繁にプレーできない人は実質入手不可能だった。 このクルー自体はクリティカル性能が高く、運次第で通常の4~5倍のダメージを与えられる場合もある為、他にPURカードを持っていなければそれなりには便利な性能ではあった。 かなり経った後、東方アレンジコラボの一環で上記同様のプレー回数ボーナスでのクルー配布も行われた。 こちらは東方アレンジ曲のプレー回数によるスタンプであり、一日の上限もない為、時間のある日に集中プレーすればすぐ入手する事も出来た。性能的にもジェネシスカード以外の中ではまずまずの性能だった為、一種の緩和措置と取れなくもないが…。 2015年12月4日追加のストーリーからは、箸休め的な側面もあるサイドエピソードでもバトルシーケンスが発生するようになった。 救済措置というわけではないが、現在最も解禁に手間の掛かるボス曲4曲の一部譜面が2015年12月10日以降スキルアナライザーの5th KAC予選コース(とその下位互換コース)でプレー可能となった。 しかしLv10~12の譜面にはとても歯が立たない初心者、Lv15上位譜面でも物足りない上級者はやはり該当ストーリーでNOVICE、GRAVITY譜面を自力で解禁するしかない。 その他 オンラインマッチング成立率のさらなる低下 収録曲が次々と追加される状況においてプレーされる曲もまたばらけるようになり、SAVED保障としての役割はさらに薄くなってしまっている。 「マッチング受付中」のランプが点灯している曲を選択してもロード中に相手がSKIPしてしまい、結局マッチングが成立しないというのがほとんど。 さらに厄介なのが、前述のストーリーの一部課題(イベントでのサブストーリー含む)で「他プレーヤーとのマッチング」も条件となっている点。イベント開催後しばらくはこのイベントの為にマッチングを望むプレーヤーも多く、マッチングしやすかったが、それを逃した後では新曲などの選ばれやすい曲を狙うでもしないとなかなかマッチング出来ない事もあった。一応ローカルマッチングという抜け道があるとはいえ、確実なマッチング方法はないのが現実である。 おすすめ楽曲に選出されるのは主にBOOTH~II初期の曲なので、「おすすめ楽曲」フォルダの曲も特別マッチング率は高くなくマッチング系の課題クリアへの活用は期待できない。 ちなみにストーリーの課題の中に「マッチングしないように3曲プレーする」というものがあるが、皮肉にもこちらの方が圧倒的にクリアしやすくなっている。 スキルアナライザー等によるクリアレート低下がさらに悪化 スキルアナライザー時のUC未満で未クリア扱いという仕様はそのまま引き継がれた為、スキルアナライザーで選ばれたII以前の曲のクリアレートがさらに低くなった。 SDVXはハイペースで楽曲が追加される事もあってクリア済みの曲に触れる機会も減りやすく、この問題がIIIになってより顕著になった。 特にレベル14は、15以上を主に選ぶ上級者がクリア済みではあるがスキルアナライザーで触れやすいというレベルになっており、さらに楽曲数も全レベルで一番多いせいでクリア済みの曲は選ばれにくいという状況も重なってしまい、クリアレートは参考にならないと言われてしまっている。 難易度表記の限界 本作は2年間というBEMANIシリーズの中でもかなりの長期間稼働しそれに伴い上位レベルの譜面も大量に追加されたのだが、その割にはレベル表記が相変わらずの16段階で変化が無く、いわゆる詐称曲・逆詐称曲の増加、同レベル内での難易度差の拡大等、レベル表記上の問題が増えていった。 その為プレーヤーからも難易度表記の改訂が渇望されており流石にスタッフも事態を深刻に見ていたのか、次回作『IV』では最大20段階に改訂される事になった。 総評 シリーズ三作目となってシステム面は大幅に向上。譜面バリエーションもより豊かになったことで、本作独自の操作感による楽しさはさらに増したといえよう。 楽曲ラインナップに関しては前作よりも一層豊富になり、カテゴリ分けや解禁画面の見直しにより、プレーしたい曲を見つけ出すのは前作よりもいくらか楽になった。 本作独自の操作感や楽曲に興味を持っている限りは今から触れてもまだ遅くはない。 しかし、貢ぎゲー的な方面は改善される素振りがないどころか、ソシャゲーさながらの課金ガチャ要素まで導入しているその有様を見過ごすことは決して出来ないだろう。現時点ではそれがまだクリティカルに影響していると言える規模ではないのが救いである。 余談 バージョン番号の後ろの表示について 本バージョン以降、タイトル画面左上のバージョン番号表示の後に3桁の数字などが表示されている筐体がある。これはSOUND VOLTEX GENERATOR -REAL MODEL-のステータス表示で、3桁数値の場合は残量、Pで始まる4桁数値の場合はエラーコードである。 コナステ版(参考記述) Win版『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』 「beatmania IIDX INFINITAS」に続くe-AMUSEMENT CLOUD対応のBEMANIシリーズとして『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS (e-AMUSEMENT CLOUD)』の制作が2017年2月8日に発表され、同年5月12日よりαテスト版の配信がスタートした。製品版の配信日は2017年10月から始まり、その2ヶ月後の12月より専用コントローラも発売された。 後に「e-AMUSEMENT CLOUD」が「コナステ」に名称変更されたことに伴い、2018年9月より『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』に変更され、通称「コナステ版」と呼ばれるようになった。 GRADEにA+、AA+、AAA+、Sの追加、各譜面の難易度表記が20段階になる等『IV』の仕様が一部取り入れられている。また、本作への書き下ろし新曲がいくつか追加されている。 専用コントローラはボタンが嵌りやすく、つまみの部分がガチャガチャしやすい等の理由で(第1版専用コントローラに限って)評価は芳しくなかった。その事について、公式が謝罪している。 2021年12月1日より後継作であるコナステ版『SOUND VOLTEX EXCEED GEAR』が正式サービス開始。 本作からのデータ引き継ぎが行えるが、従来の「REGULARコース」(チケット消費)に準じたモードは廃止。「INFINITEコース」(月額コース専用)に準じたモードへ一本化され、ベーシックコース加入が必須となった。 これに伴い、コナステ版の本作『III』は2022年6月1日をもってサービス終了となった。
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筐体の種類でソフトウェアバージョンの表記が異なる。 「M39 J A A ~」ポップン19からのワイド液晶筐体 「M39 J B A ~」ワイド液晶筐体以外の筐体 「M39 J C A ~」SunnyParkからのワイド液晶筐体 「M39 K C A ~」韓国で稼動しているポップン筐体 ソフトウェアバージョン 更新内容 楽曲追加※関連キャラクターは省略 カテゴリ関連 楽曲以外の更新内容 M39 J * A 2016121400 うさぎと猫と少年の夢新曲 ●BEMANIカテゴリ内の流星フェスタ関連曲で、サブカテゴリ「BEMANI」に入っていた曲を全て「beatmaniaIIDX」に移動●その他BEMANIカテゴリに楽曲追加 稼動開始の初期バージョン(ポップンミュージック eclaleからのアップデートによるバージョンアップ)●6thKAC開催のお知らせをデモ画面に掲載(予選期間内) M39 J * A 2017012400 ナビ旅新エリア[カルボナーラ泥棒][Doo-Wah×Chu!Chu!][懐色坂] ●BEMANIカテゴリに楽曲追加●BEMANIカテゴリのサブカテゴリ「SOUND VOLTEX」のロゴをIIIからIVへ変更 ●ロングポップ君関連の問題を修正●カテゴリ別クリア数をクリア率(%)に変更●お気に入り登録の楽曲をリザルト画面で解除も可能になった●コピーライトの年度を2017に表記更新●選曲画面でのクリアメダル・クリアランクの表示の大きさを調整(クリアメダルが以前より見分けやすくなった)●白ボタンの矢印マークの表示修正 M39 J * A 2017021300 [24/7 Popperz][ほおずき程度には赤い頭髪][取り残された美術(Arranged:HiZuMi)][FLOWER FLOWER WORLD][ダイブドライブ] ●BEMANIカテゴリに楽曲追加●イベント・公募のサブカテゴリに「東方アレンジ」追加 ●うさ猫スコアチャレンジ関連●ナビくんと♥チョコちょこクッキング関連●料金支払い画面の特典付きを表すプレゼントマークが2種類に表示。PASELI通常がマーク無し→黄色、PASELI特典付きプレーが黄色→赤色に変更 M39 J * A 2017021600 (●[ほおずき程度には赤い頭髪][取り残された美術(Arranged:HiZuMi)]をTV・Jポップにも含めるように変更) ●うさ猫スコアチャレンジの期間表記の誤記を修正(第1週の期間終了が02/23(火) 6 00となっていた)●オジャマ「縦分身」「横分身」の仕様変更(ロングポップ君も分身化) M39 J * A 2017022700 ナビ旅新エリア(03/14の分の含める)FLOOR INFECTION関連[Fly far bounce] ●キャラクター選択画面に「キャラランキング」カテゴリ追加●楽曲選択画面に「キャラから選ぶ」カテゴリ追加 ●キャラクターランキングへの対応●ガムラントランス選択時の、シャラ(3Pカラー)や私立BEMANI学園のMZD担当曲プレイ時の親密度が増えるように修正●隠し曲を出した場合、その担当キャラクターも使えるようになった場合はその旨のお知らせが出るようになった M39 J * A 2017032700 [ドーナツホール][マトリョシカ][メトロポリタン飛行]削除対象届け!シューティングスター☆ ●BEMANIカテゴリに楽曲追加●「キャラから選ぶ」カテゴリのMZD担当曲で、「エ」扱いで分類されていた曲を、全て「M」扱いに統一 ●ポップンミュージックカードの特典への対応?●EASY譜面のレベルを一部変更→レベル変更/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢●ナビくんの育成システムに一部追加(03/29~) M39 J * A 2017032800 ●ネットワーク対戦(ローカルモード)の設置 M39 J * A 2017040500 ナビ旅新エリア ●ネットワーク対戦の部屋がズレる現象を修正 M39 J * A 2017042400 ナビ旅新エリアディズニーツムツム関連曲 ●BEMANIカテゴリに楽曲追加 ●ネットワーク対戦の待ち画面での店舗表示の文字色を変更●ネットワーク対戦に入った際の画面切り替えで「MATCHING」の文字表示追加●ネットワーク対戦で、ロングポップ君で終わる譜面のFINAL COOLボーナスが取れなかった現象を修正 M39 J * A 2017053000 ナビ旅新エリア(ひなビタ♪音楽集、未来のゼンマイ)削除対象[紅蓮の弓矢][メニメニマニマニ] ●? M39 J * A 2017071200 ナビ旅新エリア(混沌の牙、無の結晶、無の黙示録)削除対象(14日に削除)[ふな ふな ふなっしー♪~ふなっしー公式テーマソング~][The Other self] ●BEMANIカテゴリに楽曲追加●C18H27NO3のアーティスト名「Team Grimoire」の頭文字扱いを修正(「チ」→「T」) ●夏祭りをプレイした際のプレーシェア機能で、バナーが表示されない不具合が解消(●バトルモードにおいて、オプション設定画面でGUIDE SEの設定が2P側も最初からカーソルがONになるように変更) M39 J * A 2017092600 SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者関連ナビフェス関連各種楽曲[DREAMING-ING!!] ●BEMANIカテゴリに楽曲追加●BEMANIカテゴリのサブカテゴリにノスタルジア追加●ナビフェスブーストカテゴリ追加 ●選曲画面において、ポプとも表示した欄のクリアメダルとクリアランクが別々に表示されるようになった●選曲後、ネット対戦を行うかどうかの選択で、決定した際の「OK」ボイスを追加ナビフェス追加●[オトカドール~このゆびとまれ~]のバナー表記を微修正 M39 J * A 2017103000 ナビフェス関連(DEEP BLUE STAGE、LIGHTING STAGE、ときめきアイドルSTAGE)[にめんせい☆ウラオモテライフ!] ●BEMANIカテゴリに楽曲追加●キャラクター選択画面において「人気キャラ」の表示数が20に ●新規デコパーツ追加 M39 J * A 2017121900 ナビフェス関連(BeatStream STAGE、NATURE STAGE、CRYSTAL STAGE)KACエンジョイエントリー特典曲[Be a Hero!][nalca]FLOOR INFECTION関連曲 ●BEMANIカテゴリに楽曲追加 ●[恋のパズルマジック]の担当キャラクターを変更●[Pacify]の選曲画面におけるロングポップ君の存在を示すマークが表示されていなかった不具合を修正●NORMAL・HYPER・EXのレベルを一部変更→レベル変更/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢●BEMANI Sound Teamが記載されたアーティスト名義を一部変更(eAMUSEMENTサイトも同様)●新規デコパーツ追加 M39 J * A 2018021300 ナビフェス関連(SILVER STAGE、GOLD STAGE)[君氏危うくも近うよれ][まぼろしウインク][ロールプレイングゲーム]削除対象[Strobe♡Girl] ●BEMANIカテゴリに楽曲追加? ●デモ画面で[にめんせい☆ウラオモテライフ!]がプレイできる告知を追加●デモ画面で[君氏危うくも近うよれ][まぼろしウインク][ロールプレイングゲーム]がプレイできる告知を追加(2018/03/15以降~)●新規デコパーツ追加 M39 J * A 2018042500 ナビフェス関連(BeatStream STAGE、ときめきアイドルSTAGEの追加公演分、GIRL S STAGE) ●BEMANIカテゴリに楽曲追加●[ルミナスデイズ]をひなビタ♪サブカテゴリに追加●フォレストスノウ / 月雪に舞う花のように の曲名の読みを「げっせつ~」→「つきゆき~」に変更 ●新規デコパーツ追加 M39 J * A 2018061900 ナビフェス関連(ノスタルジアSTAGEポップンミュージック×ノスタルジア共演会の楽曲削除対象[SAKURAスキップ] ●BEMANIカテゴリに楽曲追加 ●新規デコパーツ追加 M39 J * A 2018082100 ナビフェス関連([SUMMER STAGE(BEMANI SUMMER GREETINGS)、RAINBOW STAGE)期間限定曲[おめでとう!おたんじょうび] ●BEMANIカテゴリに楽曲追加 ●??? M39 J * A 2018101500 (次回作peaceの楽曲データ準備) ●次回作への切り替え準備? ●次回作への切り替え準備?
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1693.html
Triple Counter #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 dj TAKAとの合作は私立BEMANI学園初出の「Elemental Creation」以来、DJ YOSHITAKA名義の新曲も「Lisa-RICCIA」以来で約3年ぶりである。 現時点ではホールド譜面のみで通常譜面はない。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 6 9.2 10.4 HOLD Notes 451 800 921 BPM 216 Time Artist DJ YOSHITAKA meets dj TAKA ジャンル オリジナル Version Qubell この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】3度繰り返される渾身の一撃 【全難易度フルコンボ】※しかし、三倍アイスクリームはありません 解禁方法 dig dig Qubell参照 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]高速物量譜面で乱打が多く忙しい。ホールド地帯は比較的緩いがそこまで稼ぎにならず、全体的に稼ぎどころは少ない。体力も必要で、クリア・スコアともにLv10上位か -- 名無しさん (2016-08-15 11 58 50) [BSC]序盤のリズムがややわかりにくいtame -- 名無しさん (2016-08-15 12 02 46) [EXT]左右交互で取れるところがけっこうあるのでそこに気づければ多少楽になる -- 名無しさん (2016-08-15 12 37 00) [EXT]認識しにくい箇所がところどころあるが凶悪な発狂が何度も出てくるタイプではないのでシャッター維持はある程度しやすいのが救い。ただしスピードについていけないと素点が足りず落ちる可能性もある -- 名無しさん (2016-08-17 13 21 32) [ADV]横スライド多め。スライドは3連だったり4連だったりするので見極めが必要。 -- 名無しさん (2016-08-17 18 12 31) [ADV]上にもある通りスライドが多めで、かつ全体的に忙しいのでクリアもスコアもLv9上位クラス -- 名無しさん (2016-08-18 12 04 01) [EXT]The 地力譜面 これといって運指を組まなければいけないところはほとんどないが、bpm216でおそいかかる16分.8分同時ラッシュは挑戦レベルにとってはほとんど押せないだろう。ただ、認識力と乱打力さえつけばよしたか曲のなかではかなり簡単なほうになるだろう。 また、左右分業でエクセも可能な譜面。 -- 名無しさん (2016-09-11 11 54 47) [EXT]エレクリみたいにとにかく速さがクリアの障害になる。スコア上げに関してはエレクリよりはマシな感じ -- 名無しさん (2016-11-06 16 11 52) [EXT]序盤の8分押しで稼いでおかないと後半絶望する。休憩時点で30万乗せないとクリアは難しいかも -- 名無しさん (2016-12-03 07 02 57) [EXT]デイリーランチにエレクリとホールド要素を足したような譜面。エレクリに比べ16分乱打より同時押しが多め、配置は割と単純だが一部乱打が密度の高さもありリズムが分かりにくいのでハンクラ動画を聴いて覚えておくといい。後は地力次第でかなり伸びる譜面 -- 名無しさん (2016-12-04 00 00 13) [EXT]前半、中盤は割と落ち着いてて後半になると一気に難易度が上がります。乱打が苦手な人は絶対にFINAL TUNEにやることをお勧めします。clanのjubility7前半ぐらいの実力でクリアギリギリ? -- 名無しさん (2017-07-27 23 46 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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使用名義情報単独名義 合作名義 参加楽曲 リリース情報 参加CD情報 名前 Yusuke Ceo 所属 EXIT TUNES bemani初参加 XANADU OF TWO T.Kakuta With Starving Trancer+森永真由美 beatmaniaⅡDX18 Resort Anthem 使用名義情報 単独名義 名義 初出 備考 Starving Trancer Dance Dance Revolution(2013) Xceon beatmaniaⅡDX21 SPADA 合作名義 名義 相手 初出 備考 Another Infinity Ryu☆ HHHxMMxST Ryu☆,Dai,Halka,Mayumi Morinaga beatmaniaⅡDX19 Lincle Levaslater Ryu☆ beatmaniaⅡDX19 Lincle movies(moimoixXceonxDai.) Mayumi Morinaga,Dai. pop n music ラピストリア T.Kakuta With Starving Trancer+森永真由美 L.E.D.(T.Kakuta),Mayumi Morinaga beatmaniaⅡDX18 Resort Anthem 参加楽曲 楽曲名 名義 機種 備考 405nm (Ryu☆mix) Another Infinity beatmaniaⅡDX20 tricoro 800nm Another Infinity(Ryu☆×Starving Trancer) GuitarFreaks XG3/DrumMania XG3/jubeat copious APPEND Fly you to the star Another Infinity feat.Mayumi Morinaga beatmaniaⅡDX20 tricoro Follow Tomorrow HHHxMMxST beatmaniaⅡDX19 Lincle It s my Miracle Another Infinity feat.Mayumi Morinaga REFLEC BEAT Colette New Gravity Starving Trancer Dance Dance Revolution(2013) NNRT Levaslater beatmaniaⅡDX19 Lincle Realize Maze movies(moimoi×Xceon×Dai.) pop n music ラピストリア Too Late Snow movies(moimoi×Xceon×Dai.) jubeat prop 十六夜セツナ Xceon feat.Mayumi Morinaga beatmaniaⅡDX22 PENDUAL 朧 HHHxMMxST pop n music20 fantasia サクラヨゾラ Xceon feat.Mayumi Morinaga REFLEC BEAT groovin !! 罪と罰 Xceon feat.Mayumi Morinaga beatmaniaⅡDX21 SPADA リリース情報 CDタイトル リリース日 リンク 備考 罪と罰 2015.02.04 http //exittunes.com/detail/qwce-00431.html 参加CD情報 CDタイトル リリース日 参加トラック リンク 備考 blue moment 2015.04.22 blue moment http //etotama.com/cd/ TVアニメ「えとたま」EDテーマ
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jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 マーカー [#q260692a] 背景 [#q260692a] マーカー 前作までの隠しマーカーはステルス以外すべて解放されている No. マーカー名 初出 獲得条件/備考 1 ニット knit knitのデフォルトマーカー 2 サイバー jubeat 無印のデフォルトマーカー 3 フラワー jubeat 4 アフロ jubeat 5 シャッター jubeat 6 ブルーリング jubeat 7 花火 jubeat 8 ターゲット jubeat 9 たまご jubeat 10 火山 jubeat 11 ゲージ jubeat 12 オコジョ jubeat 13 アイス jubeat 14 シャボン玉 jubeat 15 デジタルブロック jubeat 16 サンドアート jubeat 17 ミラーボール jubeat 18 リプルズ ripples ripplesのデフォルトマーカー 19 ユビ子 ripples 20 触 ripples 21 バナナ ripples 22 ブラー ripples 23 絵画 ripples 24 トーラス ripples 25 襖 ripples 26 ステルス ripples ニットシャツINDIGO 27枚目完成(INDIGO WOOL 累計27個)/判定エフェクトがニットものに変更 27 色彩構成 knit ニットシャツLIME 3枚目完成(LIME WOOL 累計7個) 28 ストップウォッチ knit ニットシャツCRIMSON 3枚目完成(CRIMSON WOOL 累計7個) 29 ねんごろねこ knit ニットシャツDANDELION 3枚目完成(DANDELION WOOL 累計7個) 30 コンシェルジュ knit コンシェルジュのおすすめを50回プレーし称号とともに入手 31 jubeatくん knit jubeat君マーカーを使った人とマッチングして入手 背景 名前 獲得条件 ブルー デフォルト グリーン ニットシャツLIME 1枚目完成(LIME WOOL 累計1個) レモン ニットシャツDANDELION 1枚目完成(DANDELION WOOL 累計1個) ダーク ニットシャツCRIMSON 1枚目完成(CRIMSON WOOL 累計1個)
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Endless Chain~2人でトリガーをひこう~ 私立BEMANI学園軽音楽部 EXTREME Level 8 BPM 162 Notes 587 BPM 96 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①③口⑤ |①-②-| 口②⑥口 |③-④-| 口⑦④口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 3 口口口口 |--①-| 口口②口 |②-③-| 口口口① |----| 口③口口 |----| 4 ⑦口口④ |①-②-| ①⑥③口 |③-④-| ⑦②⑤④ |--⑤-| ①口口口 |⑥-⑦-| 5 口口口口 |--①-| 口口口③ |②-③-| 口口②口 |----| 口①口口 |----| 6 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 162 7 口口口口 |--①②| 口口口③ |③---| 口①②口 口口口口 8 口③④口 |①-②-| 口④③口 |③-④-| ①口口② 口①②口 口口口⑤ 口口口⑥ 口口口⑦ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 9 ②口①口 |--①-| 口①口口 |②-③-| ①口②口 |----| ④③④③ |--④-| 10 口口④口 |①-②-| ②③③① |③-④-| 口①②④ 口口口口 ⑤口口⑥ ⑦口口口 ⑤⑥⑦口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 11 口③③口 |①-②-| 口①①② |③-④-| 口口口② |----| ④口口④ |----| 12 口④③口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ②口口① 口②①口 口口口⑤ 口口口⑥ 口口口⑦ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 13 口④④口 |--①-| 口①②口 |②---| 口②①口 |③-④-| ③口口③ |----| 14 ⑦④④⑦ |①-②-| ①口口③ |③-④-| ⑥③①⑥ |--⑤-| ⑤②②⑤ |⑥-⑦-| 15 ⑥③③⑥ |--①-| ①⑥⑥① |②-③-| ⑥④④⑥ |--④-| ⑤②②⑤ |⑤-⑥-| 16 ③口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口② |--①-| ①口口口 |②-③-| 17 ③口口口 |----| 口口③口 |----| ②口口② |①-②-| ①口口① |--③-| 18 ③口口① |--①-| 口①③口 |②---| 口口口口 |----| ②口口② |--③-| 19 口④③① |--①-| ③①口④ |②---| 口口口口 |③-④-| ②⑤⑤② |--⑤-| 20 ①⑤⑤① |①---| ⑤②③⑤ |②-③-| 口口口口 |--④-| ③④④② |--⑤-| 21 ①口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 22 ③口口① |--①-| 口①③口 |②---| 口口口口 |----| ②口口② |--③-| 23 口④③① |--①-| ③①口④ |②---| 口口口口 |③-④-| ②⑤⑤② |--⑤-| 24 ①口口① |①---| 口②③口 |②-③-| ⑤口口⑤ |--④-| ③④④② |--⑤-| 25 ②①①② |--①-| ③⑥口③ |②-③-| 口⑤口口 |--④-| 口④口口 |⑤-⑥-| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②③④口 |--②-| ①口口① |③-④-| 27 口②③① |①---| ④口口口 |②---| 口口⑤口 |③--④| 口口口口 |--⑤-| 28 口口②口 |①---| 口口口② |--②-| 口①口口 口口口口 口口口口 口口口口 ③③口口 |----| ④④口口 |③-④-| 29 口口口口 |----| 口④④口 |--①-| 口②口口 |②-③-| 口口③① |--④-| 30 口①①口 |①---| ①⑤⑤口 |--②-| 口口③口 |③-④-| ②④口口 |--⑤-| 31 口①①口 |①---| 口⑤⑤① |--②-| 口③口④ |③--④| 口口口② |--⑤-| 32 口①①口 |①---| ①④④② |②---| ③②②④ |③---| 口③③口 |④---| 33 口④③口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口②①口 口口口口 口口口口 口口⑦口 口口⑥口 |--⑤-| 口口⑤口 |⑥-⑦-| 34 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口④③② |--②-| ①口口① |③-④-| 35 ①③②口 |①---| 口口口④ |②---| 口⑤口口 |③--④| 口口口口 |--⑤-| 36 口②口口 |①---| ②口口口 |--②-| 口口①口 口口口口 口口口口 口口口口 口口③③ |----| 口口④④ |③-④-| 37 口口口口 |----| 口④④口 |--①-| ③口②口 |②--③| ①口口口 |--④-| 38 口①①口 |①---| 口⑤⑤① |--②-| 口③口④ |③--④| 口口口② |--⑤-| 39 口①①口 |①---| ①口口口 |--②-| 口②②口 |③---| 口③③口 |----| 40 口①①口 |①---| ②④④① |②---| ④②②③ |③---| 口③③口 |④---| 41 口③③口 |①-②-| 口口口口 |--③-| 口①②口 |----| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①④④① ②③③② 口⑤⑤口 口⑥⑥口 ⑦口口⑦ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 43 ①④④① |--①-| 口③口② |--②-| ③口②口 |--③-| 口口口口 |④---| 44 ⑥④④⑥ |①-②-| 口⑤⑤口 |③---| 口③③口 |--④-| ①②②① |⑤-⑥-| 45 口口口口 |--①-| 口口⑤口 |②-③-| ①④口① |--④-| ②③③② |⑤---| 46 ④①①口 |①---| ①④口① |--②-| 口②②口 |③---| 口③③口 |--④-| 47 口④④① |①-②-| 口口①口 |③-④-| ③口口② 口口口口 口口口口 口⑥⑥口 口口口口 |--⑤-| 口⑤⑤口 |--⑥-| 48 ①口口① |①---| ②口口口 |--②-| ①口口① 口口②口 口口口口 口⑤⑤③ ⑥口口⑥ |③-④-| ④③口④ |⑤-⑥-| 49 ③②②③ |①-②-| ⑤口口⑤ |③-④-| 口①①口 |----| ④④④④ |⑤---| 50 ⑤③口④ |①-②-| 口⑥②口 |③-④-| 口①⑦口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 51 口口口口 |--①-| 口口②口 |②-③-| 口①④口 |----| ③口口口 |--④-| 52 口④口③ |①-②-| 口②口① |③-④-| ⑤口口口 |--⑤-| 口口⑥口 |⑥---| 53 ④口口④ |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口口②口 |--⑤-| ⑤①口⑤ |----| 54 口④口口 |①-②-| 口口③⑤ |③-④-| ⑥②口口 |--⑤-| 口口①口 |--⑥-| 55 口口口口 |--①-| 口②口口 |②-③-| 口口①口 |----| 口③口口 |----| 56 ④④④④ |①-②-| 口口③③ |③-④-| ①⑦⑦② |--⑤-| ⑤口口⑥ |⑥-⑦-| 57 ⑤口口⑤ |①-②-| ②口口① |③-④-| ③口口④ |⑤---| ⑥口口⑥ |⑥---| 58 口③④口 |①-②-| 口④③口 |③-④-| ①口口② 口①②口 口口口⑤ 口口口⑥ 口口口⑦ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 59 ②⑤①口 |--①-| 口①口口 |②-③-| ①口②④ |--④-| ⑥③⑥③ |⑤-⑥-| 60 口口④口 |①-②-| ②③③① |③-④-| 口①②④ 口口口口 ⑤口口⑥ ⑦口口口 ⑤⑥⑦口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 61 口③③⑥ |①-②-| 口①①② |③-④-| 口⑤口② |--⑤-| ④口口④ |⑥---| 62 口④③口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ②口口① 口②①口 口口口⑤ 口口口⑥ 口口口⑦ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 63 口④④口 |--①-| 口①②口 |②---| 口②①口 |③-④-| ③口口③ |----| 64 ⑦④④⑦ |①-②-| ①⑦⑦③ |③-④-| ⑥③①⑥ |--⑤-| ⑤②②⑤ |⑥-⑦-| 65 口口口口 |----| 口口口口 |----| ④口口① |①-②-| 口③②口 |③-④-| 66 口①①④ |①-②-| ②口③口 |③-④-| 口③口④ ②口口口 口口⑦口 口⑦口⑤ ⑤口⑥口 |--⑤-| 口⑥口口 |⑥-⑦-| 67 ④③口④ |--①-| ①口③口 |②-③-| 口②口① |④---| 口口②口 |----| 68 口④④口 |①-②-| ④②②④ |③-④-| ①口口① 口③③口 ⑦口口⑦ 口⑦⑦口 ⑦⑤⑤⑦ |--⑤-| ⑥口口⑥ |⑥-⑦-| 69 口口口③ |----| 口口②口 |----| 口①口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 70 口①口口 |----| 口口口口 |①---| 口③口② |②---| 口口口口 |③---| 71 ④口②④ |①-②-| 口①口② |③-④-| ②口①口 |----| ③②口③ |----|
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1999/01/29 2ndMIX 稼動開始新規収録:21曲 収録総数:全32曲 稼働日数:89日 1999/04/28 2ndMIX LINK VERSION 稼動開始新規収録:5曲 収録総数:全37曲 稼働日数:185日 1999/10/30 コンバージョン:DanceDanceRevolution 3rdMIX移行 TITLE ARCADE 1 2 2L CL CL2 3 3+ 4 4+ 5 MAX MAX2 EXT SN SN2 X X2 X3 2013 2014 A A20 BASS 2000 TKD DCT Dis 1 2R 2DC CL 1 CL2 CLDC 3 BH 4 EXT 5 MAX MAX2 EXT PC FES STR SN HP SN2 フル X MF TKD DCT Dis CONSUMER DanceDanceRevolution 2ndMIX 20,NOVEMBER(D.D.R.VERSION) N.M.R feat.DJ nagureo STEP BATTLE専用 AM-3P KTz BAD GIRLS JULIET ROBERTS Dancemania BOOM BOOM DOLLAR King Kong D.Jungle Girls Dancemania BOYS SMiLE.dk Dancemania BRILLIANT 2U NAOKI BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) NAOKI DUB-I-DUB ME MY Dancemania GET UP N MOVE S K Dancemania HERO PAPAYA Dancemania I believe in miracles HI-RISE Dancemania IF YOU WERE HERE JENIFFER Dancemania KEEP ON MOVIN N.M.R STEP BATTLE専用 LET THEM MOVE N.M.R STEP BATTLE専用 MAKE IT BETTER(So-Real mix) mitsu-O!SUMMER PARANOiA MAX~DIRTY MIX~ 190 PUT YOUR FAITH IN ME UZI-LAY PUT YOUR FAITH IN ME(Jazzy Groove) UZI-LAY SMOKE MR.ED JUMPS THE GUN Dancemania SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~ DE-SIRE Stomp to my beat JS16 Dancemania DanceDanceRevolution 2ndMIX LINK VERSION EL RITMO TROPICAL DIXYS GANG Dancemania LOVE SONIC DREAM Dancemania MAKE A JAM! U1 PARANOiA KCET~clean mix~ 2MB TUBTHUMPING CHUMBAWAMBA Dancemania TITLE ARCADE 1 2 2L CL CL2 3 3+ 4 4+ 5 MAX MAX2 EXT SN SN2 X X2 X3 2013 2014 A BASS 2000 TKD DCT Dis 1 2R 2DC CL1 CL2 CLDC 3 BH 4 EXT 5 MAX MAX2 EXT PC FES STR SN HP SN2 フル X MF TKD DCT Dis CONSUMER
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カード内に書かれた発動タイミング中ならいつでも手札から発動できるカード。 効果を処理した後に墓地に置く。 0〜3速のスペルスピードが設けられており、それぞれ発動タイミングに依存する。 ■速度(スペル一覧) 0速(メーター無) 1速(メーター青) 2速(メーター緑) 3速(メーター赤)
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TBS系列 TBS 終了済み 月曜 100%!アピールちゃん スポンサー情報 100%!アピールちゃん 2021年10月~21年12月 100%!アピールちゃん 2022年1月~22年3月 100%!アピールちゃん 2022年4月~22年6月 100%!アピールちゃん 2022年7月~22年9月
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シャッフルモジュールカード プレミアムバンダイ限定「ガンバライド部員のためのバインダー」に付属。 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツが登場。一緒に組めないヒーローもフォーゼBSに準じる。 カードナンバー TOY-24 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット スロット/アイコン1 2 3 4 5 6 ライダースキル 友達1000人 アタックポイント+10 モジュール ランダム 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必1) 解説 相性適性に0を持たない初のカード。